Pyramid Blocks

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 15 octobre 2026

En bref

Pyramid Blocks se joue sans compte à créer. Le jeu affiche des publicités fournies par Google AdMob : une bannière pendant les parties, des vidéos que tu choisis de regarder contre une récompense et, de temps en temps, une publicité plein écran. Le jeu ne vend aucune donnée personnelle et ta progression reste sur ton téléphone.

Données conservées sur ton appareil

Les données nécessaires au jeu sont enregistrées localement :

  • scores, records, étoiles, défis terminés et statistiques de jeu ;
  • pièces, gemmes, vies et skins débloqués ;
  • ton profil : pseudo et âge ;
  • réglages de son, de musique, de vibrations et de graphismes.

Ton âge ne quitte jamais ton téléphone. Ces données ne sont pas envoyées à SUNDER DEV et sont supprimées lorsque tu désinstalles Pyramid Blocks ou effaces ses données.

Connexion au service en ligne du jeu

Pour les duels en ligne, les codes VIP et les réglages à distance, Pyramid Blocks utilise Unity Gaming Services. Une connexion anonyme crée un identifiant aléatoire, sans nom ni adresse e-mail. Les réglages à distance servent uniquement à corriger l’équilibre du jeu sans mise à jour ; leur téléchargement ne transmet aucune donnée personnelle.

Duels en ligne

Pendant un duel en ligne, ton pseudo suivi de quatre chiffres (par exemple « Ahmed#4821 »), ton skin et le déroulement de la partie sont envoyés à ton adversaire par les serveurs d’Unity. Ton pseudo est donc visible d’autres joueurs : n’y mets pas ton nom complet ni d’information personnelle. Les pseudos contenant des mots inappropriés sont refusés.

Codes VIP

Si tu saisis un code VIP, le jeu enregistre auprès d’Unity le numéro du code et une empreinte chiffrée de ton appareil, pour qu’un même code ne serve qu’à un seul téléphone. Cette empreinte ne permet pas de retrouver ton identité.

Achats intégrés

Pyramid Blocks propose des achats facultatifs : des vies, des gemmes et l’option « Sans publicité ». Apple ou Google traite le paiement. RevenueCat intervient pour afficher les produits, valider l’achat, prévenir la fraude et te donner ce que tu as acheté. Dans ce cadre, l’historique d’achat et un identifiant aléatoire anonyme sont traités. Pyramid Blocks ne demande ni nom, ni adresse e-mail.

Publicités

Les publicités sont fournies par Google AdMob. Pour les afficher, mesurer leur efficacité et lutter contre la fraude, Google peut traiter l’identifiant publicitaire de l’appareil, l’adresse IP (et donc une position approximative), le modèle et la langue de l’appareil, ainsi que tes interactions avec les publicités. Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu affiche au premier lancement le formulaire de consentement de Google : tu peux accepter les publicités personnalisées ou les refuser ; dans ce cas, les publicités restent non personnalisées. Tu peux changer ce choix à tout moment dans les Réglages du jeu. Sur iPhone, le jeu peut te demander l’autorisation de suivi d’Apple (App Tracking Transparency), au plus une fois : si tu refuses, l’identifiant publicitaire d’Apple n’est utilisé ni par Google ni par Meta, et tu peux changer ce choix dans Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi. Sur Android, tu peux réinitialiser ou supprimer l’identifiant publicitaire dans les réglages de ton téléphone. Les données traitées par Google sont régies par la politique de confidentialité de Google (policies.google.com/privacy) et ses règles sur l’utilisation des données par ses partenaires (policies.google.com/technologies/partner-sites).

Mesure des publicités Meta

Pyramid Blocks fait de la publicité sur Facebook, Instagram et dans des applications partenaires de Meta. Pour savoir quelles publicités font découvrir le jeu, il intègre le kit de développement de Meta Platforms Ireland (module de base seulement, sans connexion Facebook). Il ne démarre que si tu as au moins 16 ans (âge de ton profil) et, dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, seulement si tu as accepté dans le formulaire de consentement le stockage d’informations sur l’appareil et la mesure de la performance des publicités. Il transmet alors à Meta : l’installation et l’ouverture du jeu, la fin de l’apprentissage, les défis gagnés et les paliers atteints, les achats intégrés, ainsi que l’identifiant publicitaire de l’appareil (sur iPhone, seulement si tu as autorisé le suivi), le modèle, la langue et la version du système de l’appareil et l’adresse IP. Meta s’en sert pour mesurer et améliorer nos campagnes ; ces données ne contiennent ni ton pseudo, ni ton âge, ni ton nom. Tu peux retirer ton accord à tout moment depuis les Réglages du jeu. Ces données sont régies par la politique de confidentialité de Meta (facebook.com/privacy/policy).

Mesure d’audience (Google Analytics)

Pour comprendre comment le jeu est utilisé et l’améliorer, Pyramid Blocks utilise Google Analytics pour Firebase, fourni par Google. Il mesure : l’installation, les ouvertures et le temps de jeu, les écrans consultés et les boutons touchés, le déroulé des parties (modes, scores, durée, niveaux atteints, causes de fin de partie), les achats intégrés, les gains et dépenses de monnaies du jeu, les publicités vues, les réglages choisis et les erreurs du jeu. Google reçoit aussi un identifiant d’installation aléatoire, le modèle, la langue et la version du système de l’appareil, ainsi que l’adresse IP, dont il ne tire qu’une position approximative (pays, ville) sans la conserver. Ces mesures ne contiennent ni ton pseudo, ni ton âge, ni ton nom. Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, tant que tu n’as pas répondu au formulaire de consentement, ou si tu refuses, Google Analytics ne reçoit que des signaux sans identifiant ni cookie, qui ne permettent pas de te reconnaître ; la mesure complète ne démarre que si tu acceptes le stockage d’informations sur l’appareil, et les données publicitaires ne sont utilisées que si tu as accepté les finalités publicitaires. En dessous de 13 ans (âge de ton profil), aucune donnée publicitaire n’est utilisée. Tu peux changer ce choix à tout moment depuis les Réglages du jeu. Les données sont conservées 14 mois, puis supprimées. Elles sont régies par la politique de confidentialité de Google (policies.google.com/privacy).

Prestataires

Les traitements effectués par Apple (App Store), Google (Google Play, AdMob, Google Analytics), Meta, RevenueCat et Unity sont également régis par leurs propres politiques de confidentialité.

Autorisations

Le jeu utilise le son et les vibrations de l’appareil, et une connexion internet pour les publicités, les achats, les duels en ligne et les codes VIP. Il se joue hors ligne pour tout le reste. Pyramid Blocks ne demande pas l’accès au microphone, aux contacts, aux photos, à la localisation ni aux notifications.

Enfants

Pyramid Blocks ne nécessite pas de compte et ne collecte pas sciemment de données personnelles concernant les enfants. L’âge demandé au premier lancement reste sur le téléphone ; en dessous de 16 ans, la mesure des publicités Meta ne démarre jamais. Les achats intégrés restent soumis aux réglages et à l’autorisation du compte Apple ou Google utilisé sur l’appareil.

Tes droits et nous contacter

Le responsable de l’application est Ahmed Sanoko, SUNDER DEV. Pour toute question concernant la confidentialité ou pour exercer un droit applicable, écris à contact@sunderdev.com.

Supprimer tes données

Les données enregistrées sur ton appareil sont supprimées quand tu désinstalles Pyramid Blocks. Pour supprimer aussi l’identifiant anonyme associé chez Unity et un éventuel code VIP enregistré, écris à contact@sunderdev.com en indiquant ton identifiant de joueur (pseudo et quatre chiffres, visible dans ton profil). La suppression est faite sous 30 jours et une confirmation t’est envoyée. L’historique des achats est conservé par Apple, Google et RevenueCat selon leurs obligations légales.

Évolution de cette politique

Cette politique pourra être mise à jour si les fonctionnalités ou les prestataires de Pyramid Blocks évoluent. La date en haut de cette page indique la dernière révision.