Pyramid Blocks

Datenschutzerklärung

Letzte Aktualisierung: 15. Oktober 2026

Kurz gesagt

Pyramid Blocks spielst du, ohne ein Konto anlegen zu müssen. Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob: ein Banner während der Spiele, Videos, die du dir freiwillig gegen eine Belohnung ansiehst, und ab und zu eine Vollbildanzeige. Das Spiel verkauft keine personenbezogenen Daten, und dein Fortschritt bleibt auf deinem Handy.

Auf deinem Gerät gespeicherte Daten

Die für das Spiel nötigen Daten werden lokal gespeichert:

  • Punkte, Rekorde, Sterne, abgeschlossene Challenges und Spielstatistiken;
  • Münzen, Edelsteine, Leben und freigeschaltete Skins;
  • dein Profil: Spielername und Alter;
  • Einstellungen für Ton, Musik, Vibration und Grafik.

Dein Alter verlässt nie dein Handy. Diese Daten werden nicht an SUNDER DEV gesendet und werden gelöscht, wenn du Pyramid Blocks deinstallierst oder seine Daten löschst.

Verbindung zum Online-Dienst des Spiels

Für Online-Duelle, VIP-Codes und Ferneinstellungen nutzt Pyramid Blocks die Unity Gaming Services. Eine anonyme Anmeldung erzeugt eine zufällige Kennung, ohne Namen und ohne E-Mail-Adresse. Die Ferneinstellungen dienen ausschließlich dazu, die Spielbalance ohne Update anzupassen; beim Herunterladen werden keine personenbezogenen Daten übertragen.

Online-Duelle

Während eines Online-Duells werden dein Spielername mit vier Ziffern (zum Beispiel „Ahmed#4821“), dein Skin und der Spielverlauf über die Server von Unity an deinen Gegner gesendet. Dein Spielername ist also für andere Spieler sichtbar: Verwende darin weder deinen vollständigen Namen noch persönliche Informationen. Spielernamen mit unangemessenen Wörtern werden abgelehnt.

VIP-Codes

Wenn du einen VIP-Code eingibst, speichert das Spiel bei Unity die Nummer des Codes und einen verschlüsselten Fingerabdruck deines Geräts, damit ein Code nur auf einem einzigen Handy genutzt werden kann. Über diesen Fingerabdruck lässt sich deine Identität nicht ermitteln.

In-App-Käufe

Pyramid Blocks bietet freiwillige Käufe an: Leben, Edelsteine und die Option „Ohne Werbung“. Die Zahlung wird von Apple oder Google abgewickelt. RevenueCat wird eingesetzt, um die Produkte anzuzeigen, den Kauf zu bestätigen, Betrug zu verhindern und dir das Gekaufte bereitzustellen. Dabei werden der Kaufverlauf und eine zufällige anonyme Kennung verarbeitet. Pyramid Blocks fragt weder nach einem Namen noch nach einer E-Mail-Adresse.

Werbung

Die Werbung wird von Google AdMob bereitgestellt. Um sie anzuzeigen, ihre Wirksamkeit zu messen und Betrug zu bekämpfen, kann Google die Werbe-ID des Geräts, die IP-Adresse (und damit einen ungefähren Standort), Modell und Sprache des Geräts sowie deine Interaktionen mit der Werbung verarbeiten. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel beim ersten Start das Einwilligungsformular von Google an: Du kannst personalisierte Werbung annehmen oder ablehnen; in diesem Fall bleibt die Werbung nicht personalisiert. Du kannst diese Wahl jederzeit in den Einstellungen des Spiels ändern. Auf dem iPhone kann das Spiel dich höchstens einmal um die Tracking-Erlaubnis von Apple (App Tracking Transparency) bitten: Wenn du ablehnst, wird die Werbe-ID von Apple weder von Google noch von Meta verwendet, und du kannst diese Wahl unter Einstellungen › Datenschutz & Sicherheit › Tracking ändern. Unter Android kannst du die Werbe-ID in den Einstellungen deines Handys zurücksetzen oder löschen. Die von Google verarbeiteten Daten unterliegen der Datenschutzerklärung von Google (policies.google.com/privacy) und ihren Regeln zur Datennutzung durch Partner (policies.google.com/technologies/partner-sites).

Werbemessung durch Meta

Pyramid Blocks wirbt auf Facebook, Instagram und in Partner-Apps von Meta. Um zu erfahren, welche Anzeigen Spieler auf das Spiel aufmerksam machen, enthält es das Software Development Kit von Meta Platforms Ireland (nur das Basismodul, ohne Facebook-Anmeldung). Es startet nur, wenn du mindestens 16 Jahre alt bist (Alter in deinem Profil), und im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz nur, wenn du im Einwilligungsformular der Speicherung von Informationen auf dem Gerät und der Messung der Werbeleistung zugestimmt hast. Es übermittelt dann an Meta: die Installation und das Öffnen des Spiels, den Abschluss des Tutorials, gewonnene Challenges und erreichte Etappen, In-App-Käufe sowie die Werbe-ID des Geräts (auf dem iPhone nur, wenn du das Tracking erlaubt hast), Modell, Sprache und Systemversion des Geräts und die IP-Adresse. Meta nutzt diese Daten, um unsere Kampagnen zu messen und zu verbessern; sie enthalten weder deinen Spielernamen noch dein Alter noch deinen Namen. Du kannst deine Zustimmung jederzeit in den Einstellungen des Spiels widerrufen. Diese Daten unterliegen der Datenschutzrichtlinie von Meta (facebook.com/privacy/policy).

Reichweitenmessung (Google Analytics)

Um zu verstehen, wie das Spiel genutzt wird, und es zu verbessern, verwendet Pyramid Blocks Google Analytics für Firebase, bereitgestellt von Google. Gemessen werden: die Installation, das Öffnen der App und die Spielzeit, aufgerufene Bildschirme und angetippte Schaltflächen, der Verlauf der Partien (Modi, Punkte, Dauer, erreichte Level, Ursache des Spielendes), In-App-Käufe, verdiente und ausgegebene Spielwährung, angesehene Werbung, gewählte Einstellungen und Spielfehler. Google erhält außerdem eine zufällige Installationskennung, Modell, Sprache und Systemversion des Geräts sowie die IP-Adresse, aus der nur ein ungefährer Standort (Land, Stadt) abgeleitet wird, ohne sie zu speichern. Diese Daten enthalten weder deinen Spielernamen noch dein Alter noch deinen Namen. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz erhält Google Analytics, solange du das Einwilligungsformular nicht beantwortet hast oder wenn du ablehnst, nur Signale ohne Kennung und ohne Cookie, mit denen du nicht erkannt werden kannst; die vollständige Messung beginnt nur, wenn du der Speicherung von Informationen auf dem Gerät zustimmst, und Werbedaten werden nur verwendet, wenn du den Werbezwecken zugestimmt hast. Unter 13 Jahren (Alter in deinem Profil) werden keine Werbedaten verwendet. Du kannst diese Wahl jederzeit in den Einstellungen des Spiels ändern. Die Daten werden 14 Monate aufbewahrt und dann gelöscht. Sie unterliegen der Datenschutzerklärung von Google (policies.google.com/privacy).

Dienstleister

Die Verarbeitungen durch Apple (App Store), Google (Google Play, AdMob, Google Analytics), Meta, RevenueCat und Unity unterliegen außerdem deren eigenen Datenschutzerklärungen.

Berechtigungen

Das Spiel nutzt Ton und Vibration des Geräts sowie eine Internetverbindung für Werbung, Käufe, Online-Duelle und VIP-Codes. Alles andere lässt sich offline spielen. Pyramid Blocks fragt keinen Zugriff auf Mikrofon, Kontakte, Fotos, Standort oder Mitteilungen an.

Kinder

Pyramid Blocks erfordert kein Konto und erhebt nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern. Das beim ersten Start abgefragte Alter bleibt auf dem Handy; unter 16 Jahren startet die Werbemessung durch Meta nie. In-App-Käufe unterliegen weiterhin den Einstellungen und der Freigabe des auf dem Gerät verwendeten Apple- oder Google-Kontos.

Deine Rechte und Kontakt

Verantwortlich für die App ist Ahmed Sanoko, SUNDER DEV. Bei Fragen zum Datenschutz oder um ein dir zustehendes Recht auszuüben, schreib an contact@sunderdev.com.

Deine Daten löschen

Die auf deinem Gerät gespeicherten Daten werden gelöscht, wenn du Pyramid Blocks deinstallierst. Um auch die zugehörige anonyme Kennung bei Unity und einen eventuell gespeicherten VIP-Code zu löschen, schreib an contact@sunderdev.com und gib deine Spieler-ID an (Spielername und vier Ziffern, sichtbar in deinem Profil). Die Löschung erfolgt innerhalb von 30 Tagen, und du erhältst eine Bestätigung. Der Kaufverlauf wird von Apple, Google und RevenueCat gemäß ihren gesetzlichen Pflichten aufbewahrt.

Änderungen dieser Erklärung

Diese Erklärung kann aktualisiert werden, wenn sich die Funktionen oder Dienstleister von Pyramid Blocks ändern. Das Datum oben auf dieser Seite gibt die letzte Überarbeitung an.